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Blog traitant d'informatique, de programmation, de python, de golang, de linux...

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*Go/Golang : pointeurs, fonctions, récepteurs et interfaces

Pointeurs
Photo de Nathalie SPEHNER sur Unsplash

Si vous avez utilisé C ou C ++, vous savez déjà ce qu'est un pointeur. Cependant, dans les langages de programmation les plus populaires tels que Java, C #, Javascript, Python, etc., il n'y a pas de syntaxe explicite pour représenter les pointeurs. Je n'avais aucune idée de ce que c'était quand j'ai entendu parler de ce nom pour la première fois.

En bref, un pointeur contient l'adresse mémoire sous-jacente d'une valeur. Whoa, attendez, adresse mémoire? Go n'est-il pas un langage de programmation de haut niveau?

Quand avons-nous même besoin de connaître les adresses mémoire des variables?

C'est une bonne question mais avant d'explorer la réponse, nous devons faire un petit détour. Voyons comment déclarer des pointeurs et comment les utiliser dans des fonctions. Une fois que nous les aurons couverts, il vous sera plus facile de comprendre le raisonnement et les exemples ci-dessous. Alors accrochez-vous.

Déclaration de pointeurs

Chaque fois que nous déclarons une variable dans Go, le compilateur alloue un segment de mémoire pour la stocker. La valeur de cette variable y est stockée jusqu'à ce qu'elle soit recyclée par le garbage collector.

Les pointeurs sont des types de données composites. Nous formons un type pointeur en ajoutant un *devant le type de données vers lequel il pointe. Par exemple, *stringreprésente le type d'un pointeur pointant vers une variable de type chaîne.

Pour obtenir la valeur du pointeur d'une variable existante, nous devons ajouter un &devant la variable.

 

 
pointer := "I'm a string, not a pointer"
// declare a pointer type
var pointerType *string
pointerType = &pointer
// declare a pointer directly
p := &pointer
fmt.Printf("String: %s\nPointerType: %v\nPointer: %v\n", pointer, pointerType, p)
// output:
// String: I'm a string, not a pointer
// PointerType: 0xc000010200
// Pointer: 0xc000010200

 

Nous avons mentionné dans le didacticiel précédent que nous n'avons pas besoin de spécifier le type de données lors de la déclaration de variables. Cela s'applique également aux types de pointeurs. Dans l'exemple ci-dessus, le type de variable psera déduit comme *stringautomatiquement.

Nous pouvons également accéder ou définir la valeur stockée via un pointeur en utilisant *pour déréférencer le pointeur.

 

 
fmt.Printf("Dereference pointer: %v\n", *p)
// output:
// Dereference pointer: I'm a string, not a pointer
 
*p = "Pretending to be a pointer now."
fmt.Printf("New value set via pointer: %v\n", *p)
fmt.Printf("Variable value changed: %s\n", pointer)
// output:
// New value set via pointer: Pretending to be a pointer now.
// Variable value changed: Pretending to be a pointer now.

 

Notez que lorsqu'il s'agit de pointeurs, nous devons garder nilà l'esprit car la valeur par défaut d'un pointeur est nil. Par conséquent, nous devons faire attention à la déréférence de pointeur nul.

 

 
// nil pointer
var nilPointer *int
fmt.Printf("nil pointer: %v\n", *nilPointer)
// output:
// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

 

Les fonctions
Photo de Lenny Kuhne sur Unsplash

Les fonctions, également appelées méthodes, créent une logique réutilisable qui exécute des tâches spécifiques. Vous pouvez le considérer comme une «usine». Il prend 0 à n nombres d'arguments et renvoie 0 à n nombres de résultats. La structure d'une fonction ressemble à ceci:

 

 
func (receiver) function_name (input_arguments) (output_arguments) {
// some dark magic here...

 

Les récepteurs, les arguments d'entrée et les arguments de sortie sont trois composants facultatifs que nous pouvons spécifier lors de la déclaration d'une fonction.

Entrée sortie

Tout d'abord, parlons des arguments d'entrée et de sortie. Les arguments d'entrée sont également appelés paramètres de fonction, ce sont les ingrédients transmis à l'usine. Et les arguments de sortie sont les valeurs de retour produites par l'usine. Voici un exemple de fonction avec des arguments d'entrée et de sortie spécifiés.

 

 
// function
func isCountryCovidSafe(country string) bool {
// casting dark magic spell to determine whether requested country is covid safe or not
return true // only to make the compiler happy

 

Une chaîne countryest l'argument d'entrée de la isCovidSafefonction. Lors de la spécification des arguments d'entrée, nous devons d'abord déclarer le nom, puis le type. Alors que pour les arguments de sortie, nous ne déclarons généralement que des types.

Si nous avons plus d'un argument d'entrée, nous pouvons utiliser un raccourci pratique pour raccourcir la déclaration uniquement lorsque des parties des arguments ont le même type.

 

 
// function input arguments shortcut
func isStateCovidSafe(country, state string) bool {
// casting dark magic spell to determine whether the requested state is covid safe or not
return true // only to make the compiler happy

 

Par exemple, la isStateCovidSafefonction prend un argument supplémentaire stateet elle a le même type que country. Au lieu de spécifier les types deux fois (country string, state string), nous pouvons omettre la déclaration de type dupliquée. Cependant, cela ne s'applique qu'aux arguments d'entrée. Pour les arguments de sortie, nous devons les spécifier individuellement même s'ils sont du même type. Sur une autre note pour les sorties, lorsque nous avons plus d'un argument de sortie, nous devons envelopper les types avec des crochets (). Par exemple, si une fonction renvoie deux chaînes, la fonction doit ressembler à func func_name(inputs string) (string, string) {}.

Comme mentionné ci-dessus, les arguments d'entrée et de sortie sont facultatifs. Cependant, une fonction sans arguments d'entrée et de sortie peut ne pas être très utile.

 

 
func doNothing() {
fmt.Println("This factory does nothing. Not very useful.")

 

Récepteur de valeur / pointeur

Les exemples de fonctions que nous avons vus jusqu'à présent peuvent être appelés n'importe où dans le même package. Une fois que nous ajoutons un composant récepteur pour une fonction, cette fonction appartient au récepteur. Les récepteurs ne peuvent être que des types locaux. Nous ne pouvons pas définir des fonctions appartenant à des types primitifs ou des types définis en dehors du package actuel. Voyons quelques exemples. Tout d'abord, nous devons définir un type local appelé Person.

 

 
type Person struct {
FirstName string
LastName string
Age int

 

Ensuite, nous pouvons ajouter le Persontype en tant que récepteur aux fonctions. Il existe deux formes de récepteurs dans Go, ce sont des récepteurs de valeur et des récepteurs de pointeurs.

 

 
// value receiver
func (p Person) FullName() string {
p.Age = 100
return fmt.Sprintf("%s %s\n", p.FirstName, p.LastName)
}
 
// invoke in main function
// creating a person first
person := Person {
FirstName: "Jon",
LastName: "Snow",
Age: 23,
}
// invoke full name function
fullName := person.FullName()
fmt.Print(fullName)
// output: Jon Snow
fmt.Println(person.Age)
// output: 23
 
FullName() // invoking directly will get an undefined error.

 

FullName()La fonction a une valeur receiver ( Person). Lors de la spécification des destinataires, nous devons indiquer le nom et le type du destinataire. Le nom du destinataire est facultatif. Si la valeur du récepteur n'est pas utilisée dans la fonction, nous pouvons omettre le nom du récepteur. Mais le type de récepteur est obligatoire. La convention de dénomination du récepteur utilise le premier caractère du nom du type de récepteur. À l'intérieur de la fonction, nous pouvons accéder à la valeur du récepteur et les utiliser pour effectuer certaines actions. Cependant, le récepteur de valeur ne transmet pas la copie d'origine de la personvariable à la fonction. Au lieu de cela, il a passé une copie de person. Par conséquent, même si nous modifions l'âge à l'intérieur de la fonction, cela n'affectera pas la variable d'origine. Vous voyez que Jon Snow a encore 23 ans. Ouf.

Si nous voulons changer la valeur d'origine d'un récepteur, nous devons utiliser l'autre forme de récepteurs, les récepteurs pointeurs.

 

 
// pointer receiver
func (p *Person) ChangeName(newFirstName, newLastName string) {
if newFirstName != "" {
p.FirstName = newFirstName
}
 
if newLastName != "" {
p.LastName = newLastName
}
}
 
// invoke in main function
// spoiler alert!
person.ChangeName("Aegon", "Targaryen")
fmt.Printf("Jon Snow is %v\n", person)
// output: Jon Snow is {Aegon Targaryen 23}

 

Un récepteur de pointeur passe un pointeur de la variable d'origine dans la fonction. Ainsi, lorsque nous modifions ses valeurs, cela affectera la variable d'origine. La plupart du temps, j'utilise des récepteurs de pointeur sur des récepteurs de valeur car cela peut éviter de copier la valeur du récepteur. Par conséquent, les récepteurs de pointeurs sont plus efficaces. Cependant, je tiens à souligner que le modèle d'utilisation de récepteurs de pointeur pour modifier la valeur du récepteur n'est pas idéal. J'éviterais d'utiliser ce modèle car il rend la base de code plus difficile à maintenir et à déboguer.

Implémentation d'une interface

Nous avons appris ce qu'est une interface dans le tutoriel précédent . Pour récapituler rapidement, une interface est une collection de déclarations de fonctions. Il définit ce qui doit être fait sans spécifier comment faire les travaux.

Pour implémenter une interface, nous devons définir une structure et cette structure doit avoir toutes les fonctions déclarées de cette interface. Lors de l'implémentation des fonctions requises, nous devons utiliser soit le récepteur de valeur, soit le récepteur de pointeur dans les déclarations de fonction.

 

 
// The following interface and struct should be declared outside of main function
// declare an interface
type Animal interface {
// function sets
Eat()
Drink()
}
// implement an interface
type Dog struct {Name string}
func (d Dog) Eat() {
fmt.Printf("%s eats meat\n", d.Name)
}
func (d Dog) Drink() {
fmt.Printf("%s drinks water\n", d.Name)
}
// Following code should be inside main function
// declare a variable with interface type
var poodle Animal
poodle = Dog{Name: "Bolt"}
poodle.Eat() // output: Bolt eats meat
poodle.Drink() // output: Bolt drinks water

 

Go reconnaît automatiquement que la Dogstructure implémente l' Animalinterface car elle a implémenté toutes les fonctions déclarées dans l' Animalinterface.

Vous vous demandez peut-être: pourquoi n'utilisons-nous pas de récepteurs de pointeurs lors de l'implémentation de fonctions?

Je suis content que vous ayez posé la question. Nous pouvons utiliser des récepteurs pointeurs.

Créons maintenant une structure appelée Catet nous utiliserons des récepteurs de pointeurs lors de l'implémentation de l' Animalinterface.

 

 
type Cat struct {Name string}
func (c *Cat) Eat() {
fmt.Printf("%s eats fish\n", c.Name)
}
func (c *Cat) Drink() {
fmt.Printf("%s drinks milk\n", c.Name)
}
var ragdoll Animal
ragdoll = &Cat{Name: "Lightning"}
ragdoll.Eat() // output: Lightning eats fish
ragdoll.Drink() // output: Lightning drinks milk

 

Ici, le pointeur a *Catimplémenté l' Animalinterface au lieu de la Catstructure car nous avons utilisé des récepteurs de pointeur dans Eat()et des Drink()fonctions.

Alors, quelle est la meilleure façon?

Pour répondre à cela, nous devons revenir à la question de savoir quand devons-nous utiliser des pointeurs.

Retour aux pointeurs

Ok, j'avoue, ce n'est pas un détour rapide. Nous savons maintenant ce qu'est un pointeur et comment l'utiliser. Il est temps de regarder quand nous devrions utiliser des pointeurs et ce à quoi nous devons faire attention lorsque nous utilisons des pointeurs.

Photo de Nick Fewings sur Unsplash

Une règle générale consiste à n'utiliser des pointeurs que si vous devez absolument le faire. Sinon, donnez-lui un laissez-passer.

Voici quelques scénarios dans lesquels vous pouvez envisager d'utiliser un pointeur.

1. Lorsque vous avez besoin d'un type nilable (nullable).

Créons une exigence commerciale pour ce scénario. Supposons que vous souhaitiez stocker les décisions des gens quant à savoir s'ils veulent aller à votre fête. Il existe trois options disponibles. Tout d'abord, une personne peut décider de se joindre. Deuxièmement, une personne peut décider de ne pas adhérer. Et troisièmement, une personne n'a pas encore pris la décision.

Le stockage de cette valeur dans un booltype ne répondra pas à l'exigence, car boolil ne peut avoir que deux valeurs, true et false. Dans ce cas, nous pouvons utiliser un pointeur *boolet il peut contenir trois valeurs: true (jointure), false (pas de jointure) et nil (non décidé).

 

 
type Invitation struct {
FirstName string
LastName string
Going *bool
}
 
// The follow code should be executed in the main function
invite := Invitation{FirstName: "Donald", LastName: "Trump"}
fmt.Printf("%v\n", invite)
// output: {Donald Trump <nil>}

 

Bien que *boolsatisfaisant à l'exigence, il introduit un effet secondaire notoire, nul déréférencement .

Nous devons vérifier si la valeur du Goingchamp est nulle avant de le déréférencer. Sinon, nous serons frappés par une erreur d'exécution: «adresse mémoire invalide ou déréférence de pointeur nul». Cela ajoute une complexité indésirable lors de la gestion du Goingchamp et est très sujet aux erreurs car nous devons nous rappeler de gérer explicitement le déréférencement nul.

Il existe une meilleure façon de résoudre ce problème particulier. Il utilise une énumération comme type de Goingchamp.

 

 
type Decision int
 
const (
Going Decision = iota
NotGoing Decision
NotDecided Decision
)
 
Invitation struct {
FirstName string
LastName string
Going Decision

 

* Remarque: iotaest un mot-clé pour simplifier les définitions d'entiers incrémentiels. Pour plus d'informations, veuillez consulter le wiki .

2. Lors du choix du récepteur à utiliser dans une fonction.

Comme mentionné dans la section précédente, dans la plupart des cas, nous choisissons des récepteurs de pointeur sur des récepteurs de valeur car ils sont plus efficaces.

Cependant, il apporte également un effet secondaire, qui est des mutations accidentelles. Des mutations de données inattendues rendent le code plus difficile à déboguer et à maintenir. Je ne muterais pas la valeur du pointeur. Si je le dois, je rendrai la mutation petite et évidente. Comme dans l'exemple ci-dessus, la ChangeName()fonction modifie le prénom et le nom d'une personne. Il fait une simple mutation et le nom de la fonction rend l'intention très évidente et claire pour les autres.

Voici un guide plus détaillé sur la façon de choisir entre les récepteurs de valeur et les récepteurs de pointeur.

3. En cas de besoin de singletons.

Un singleton est quelque chose que nous n'initions qu'une seule fois dans le cycle de vie d'une application. Par exemple, lorsque nous devons intégrer une API tierce, nous voulons créer un client pour cette API et cela peut être un singleton. Ou lorsque nous voulons utiliser le cache dans l'application, le client de cache peut également être un singleton.

 

 
type SlackClient struct {
URL string
APIKey string
}
 
func NewPointerSlackClient(url, apiKey string) *SlackClient {
return &SlackClient{
URL: url,
APIKey: apiKey,
}
}
 
func NewValueSlackClient(url, apiKey string) SlackClient {
return SlackClient{
URL: url,
APIKey: apiKey,
}
}
 
type PointerService struct {
SlackClient *SlackClient
}
 
func (*PointerService) Description() {
fmt.Println("Pointer Client is a singleton.")
}
 
func NewPointerService(client *SlackClient) *PointerService {
return &PointerService{
SlackClient: client,
}
}
 
type ValueService struct {
SlackClient SlackClient
}
 
func NewValueService(client SlackClient) ValueService {
return ValueService{
SlackClient: client,
}
}
 
func (ValueService) Description() {
fmt.Println("Value Client is not a singleton.")
}
 
// The following code should be executed inside main()
pClient := NewPointerSlackClient("slack.com", "apiKey")
pService := NewPointerService(pClient)
pService.Description()
// output: Pointer Client is a singleton.
vClient := NewValueSlackClient("slack.com", "apiKey")
vService := NewValueService(vClient)
vService.Description()
// output: Value Client is not a singleton.

 

Nous initialisons normalement l'instance du singleton à l'intérieur de la main()fonction, puis la passons à différentes parties de la base de code. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé deux singletons potentiels, PointerSlackClientet ValueSlackClient. Si nous passons le singleton en tant que paramètre de fonction comme nous l'avons fait pour ValueService, alors ce ValueSlackClientn'est plus vraiment un singleton car lors du passage en paramètre, Go utilise une copie de ValueSlackClient. Ainsi, nous aurons plus d'une instance de ValueSlackClient. Lorsque vous utilisez un pointeur, Go ne fait pas de copie de l'instance. Il n'y a donc vraiment qu'une seule instance de l' PointerSlackClientintérieur de l'application.

Ce sont des scénarios dans lesquels je pense que nous pouvons utiliser des pointeurs. Cela dit, la règle numéro un est toujours:

Évitez d'utiliser des pointeurs dans la mesure du possible.

Et après?
Photo d'Olesya Grichina sur Unsplash

Nous avons appris jusqu'à présent les types de données, les contrôles de flux, les boucles, les pointeurs et les fonctions. Ce sont les éléments de base les plus élémentaires de Go. Dans le prochain tutoriel, nous examinerons Go sous un autre angle. Je parlerai des packages, des modules et de la manière de démarrer un projet Go à partir de zéro. J'espère que vous trouverez ce tutoriel utile. Restez à l'écoute si vous voulez en savoir plus sur Go et je vous verrai dans le prochain.

N'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous si vous rencontrez des problèmes ou si vous avez besoin d'un coup de main. Les commentaires sont toujours les bienvenus. Merci pour la lecture!

Un merci spécial à Mark Hume-Cook pour avoir revu ce tutoriel.

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Many view it as a precursor to future innovations, a stepping stone towards greater adoption and trust in decentralized currencies. The community surrounding this digital coin plays a crucial role, fostering an environment where ideas can flourish and grow.<br /> Ultimately, exploring this asset is not just about numbers or market trends. It's about understanding how digital currencies can challenge traditional norms and reshape our understanding of value. The journey into this sphere reveals much more than financial data; it uncovers the fundamental shifts in how we perceive and use money today.<br /> Investment Potential of Litecoin Today<br /> In the evolving landscape of digital currencies, many investors find themselves intrigued by various options. The appeal lies not just in potential profits but also in unique technological aspects. This cryptocurrency stands out in a crowded market, attracting attention from seasoned traders and newcomers alike. 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This asset has experienced its rollercoaster moments but, importantly, it has shown a remarkable ability to bounce back. Private investors often look for signals in market movements, and sometimes even social media hype influences decisions.<br /> Ultimately, navigating the world of cryptocurrency investment requires a balanced approach. Understanding both the market dynamics and the specific characteristics of this digital coin can greatly enhance decision-making. It’s not merely about buying low and selling high; it’s also about recognizing the technology's potential and its implications on financial systems. As with any investment, thorough research, strategic planning, and a dash of patience often yield the best results.<br /> Moreover, keeping an eye on regulatory developments is essential. Governments are gradually forming frameworks that can impact the entire sector, including this popular digital currency. Thus, being informed about global trends and regulations will help investors position themselves effectively. In a market that rewards insight and adaptability, those who stay ahead of the curve will likely reap the benefits.<br /> To sum up, evaluating the investment potential of this asset today invites both excitement and caution. Treat it as a journey. As you delve deeper, remember to diversify your portfolio and avoid overextending. This journey may lead to fruitful opportunities for growth.<br /> The Future of Litecoin in Crypto Market<br /> The ongoing evolution of digital currencies brings constant shifts in the landscape. The journey ahead for this particular cryptocurrency appears promising yet complex. As it continues to carve out its niche, it is essential to consider various factors influencing its trajectory. Innovation, market demand, and technological advancements are integral components of this ongoing story.<br /> One of the most engaging aspects lies in the community's commitment to development. Developers are consistently working on enhancements. They aim to improve scalability, transaction speed, and security. A tech-savvy audience is increasingly attracted to projects that prioritize these elements.<br /> Furthermore, the broader market conditions play a critical role. As more people become interested in investing in digital assets, demand may spike. Public perception is shifting, and there is growing awareness about the utility of this asset. However, competition is fierce. Other cryptocurrencies emerge as strong contenders in functionality and market reach.<br /> Another notable factor is regulatory scrutiny. Institutions keep a close eye on the crypto ecosystem. Compliance will be key for the asset's acceptance in mainstream financial circles. Moreover, potential partnerships and integrations with established financial entities could significantly enhance its credibility.<br /> The foundation upon which this digital token stands is continually strengthened by its unique features. From low transaction fees to faster processing times, these benefits attract various types of users. Ultimately, the future looks bright, but uncertainty lurks around every corner. Investors must stay informed and agile in adapting to changes.<br /> In conclusion, the path ahead is filled with opportunities and challenges. While the asset holds potential, it is crucial for stakeholders to remain vigilant and proactive. The landscape is dynamic, and only those willing to understand its complexities will thrive in the coming years. The prospect is exciting, yet one must tread carefully and thoughtfully.<br /> The Future of Litecoin in the Crypto Market<br /> The future of this cryptocurrency is a topic of significant interest and speculation. Enthusiasts and investors alike are keen to understand where it might be heading. With the rapid evolution of digital assets, many factors can influence its trajectory. Market dynamics, technological advancements, and regulatory developments all play crucial roles. It's not just about numbers; it's about how these elements interact.<br /> One major point of consideration is the ongoing development within the project's infrastructure. Developers are continually working to enhance the network's efficiency and security. Speedy transactions and low fees are already key features. However, the introduction of new technologies could set it apart even further. Furthermore, partnerships with financial institutions and merchants could lead to widespread adoption.<br /> Another aspect to ponder is how market sentiment affects value. Investors are often swayed by news, trends, and social media buzz. 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Reduslim Bewertungen sind der Schlüssel zum Erfolg <br /> für viele Menschen auf der Suche nach einer effektiven Gewichtsabnahme-Lösung.<br /> Diese positiven Bewertungen von zufriedenen Kunden bestätigen die Wirksamkeit dieses Produkts.<br /> Reduslim ist eine natürliche Ergänzung, die hilft, den Stoffwechsel zu steigern und das Verlangen nach ungesundem Essen zu reduzieren. Das <br /> Geheimnis liegt in der speziell formulierten Mischung aus natürlichen Inhaltsstoffen, die <br /> zusammenarbeiten, um Fett zu verbrennen und den Körper zu <br /> entgiften. Die meisten Benutzer berichten von schnellen Ergebnissen und einem verbesserten Wohlbefinden. Wenn auch Sie von den positiven Reduslim Bewertungen beeindruckt sind,<br /> probieren Sie es selbst aus und erleben Sie die Vorteile dieses wirksamen Produkts.
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